Како претворити стрингове у велика слова помоћу струпр() у Ц програмирању?

Функција струпр() мења велика слова стринга у велика. Овај чланак је водич о функцији струпр() у Ц програмирању.

Опширније

Како уклонити знакове из стринга у Ардуину помоћу функције Стринг.ремове().

Функција Стринг.ремове() уклања део стринга који почиње на одређеној позицији за одређени број знакова. Враћа ажурирани стринг.

Опширније

Пип Инсталл Ткинтер

Овај чланак објашњава да се команде „пип инсталл тк“ и „пип инсталл ткинтер“ могу користити алтернативно за инсталирање ткинтер библиотеке на систем.

Опширније

Како користити команде тачке у Ноде.јс РЕПЛ-у?

Да бисте користили команде тачке у Ноде.јс РЕПЛ-у, прво покрените РЕПЛ сесију користећи „чвор“, а затим извршите жељену команду тачке.

Опширније

Која је сврха датотеке доцкер-цомпосе.имл у Доцкер-у?

Главна сврха „доцкер-цомпосе.имл“ датотеке је да поједностави процес постављања и управљања Доцкер апликацијама са више контејнера.

Опширније

Шта је Амазон Аурора? | Карактеристике и употреба

АВС Аурора је механизам РДС базе података који побољшава перформансе креирањем вишеструких репликација података. Овај водич детаљно објашњава услугу.

Опширније

Како уклонити водеће нуле из стринга у ЈаваСцрипт-у

Да бисте уклонили водеће нуле из стринга, можете користити метод парсеИнт(), метод парсеФлоат(), метод реплаце(), конструктор бројева или помножити стринг са 1.

Опширније

Како користити променљиве у ПоверСхелл-у

Променљиве се користе за чување различитих типова вредности, као што су стрингови или цели бројеви. Сачуване вредности могу да се мењају у зависности од информација које су им прослеђене.

Опширније

Сериал.принт() против Сериал.принтлн() у Ардуину

Сериал.принт() шаље податке у континуираном току, док Сериал.принтлн() шаље податке са преломом реда на крају. Прочитајте више у овом водичу.

Опширније

Како да згњечим своје последње Н Гит обавезе?

Да бисте заједно згуснули урезивање, прво се пређите на потребно спремиште и креирајте и пратите датотеку. Ресетујте ХЕАД, обједините урезивање и покрените команду „$ гит ребасе -и ХЕАД~1“.

Опширније

Линук Длопен систем у Ц

Практични водич о томе како да користите функцију длопен у језику Ц применом два примера – учитавање стандардних библиотека Ц и дефинисање стринга.

Опширније

Да ли је лаптоп од 120Хз вредан новца

Ако сте играч, онда ће вам екран за лаптоп од 120 Хз бити од користи. Ако купујете лаптоп за нормалну употребу, довољна је брзина освежавања од 60 Хз.

Опширније

Како направити ХТТП захтеве у Ноде.јс помоћу ноде-фетцх-а

ХТТП захтеви у ноде.јс се могу направити помоћу ноде-фетцх слањем захтева за добијање, преузимањем ЈСОН података из РЕСТ АПИ-ја или слањем захтева за објављивање.

Опширније

Како имплементирати нумеричку интеграцију у МАТЛАБ-у?

Нумеричку интеграцију можемо имплементирати у МАТЛАБ-у користећи уграђену интеграл() функцију. За више детаља погледајте овај водич.

Опширније

Подешавање колона у Мицрософт Ворд-у

Водич о томе како да поставите колоне у Мицрософт Ворд-у користећи унапред подешене поставке изгледа колона и прилагођене колоне и користите преломе колона да бисте натерали текст да почне.

Опширније

Ц++ Булов тип

Свеобухватан водич о томе како се Булов тип података користи у Ц++-у и исходу Буловог типа података који представља тачне или нетачне резултате.

Опширније

Како одабрати све у Вим-у

Да бисте изабрали све у Виму, користите команду ггВГ, а за мапирање тастера цтрл+а у ову команду користите нноремап ггВВ у датотеци вимрц.

Опширније

Како инсталирати Го на Убунту 24.04

Иако је Го програмски језик за многе програмере, прво га морате инсталирати на Убунту 24.04 пре него што почнете да га користите за свој развој. Покрили смо три методе инсталације које свако може да користи. Прочитајте на!

Опширније

Како користити команду „десцрибе-имагес“ у АВС ЦЛИ?

Команда десцрибе-имагес враћа листу различитих АМИ-ја за дати налог. Прихвата више параметара као што је објашњено у примерима у овом водичу.

Опширније

Како преместити датотеке и директоријуме у Линуку

Можете да премештате датотеке и директоријуме било помоћу ГУИ или терминала. Прочитајте овај чланак да бисте сазнали више о ова два метода.

Опширније

Како функционише Логицал Волуме Манагер (ЛВМ) на Линук-у

Практични водич о томе како Логицал Волуме Манагер (ЛВМ) ради на Линук-у, његове карактеристике и како апстрахује физичке дискове и логички управља дисковима.

Опширније

Како аутоматски поново покренути апликацију Ноде.јс?

Да бисте аутоматски поново покренули апликацију Ноде.јс, инсталирајте алатку командне линије „нодемон“ и користите је као команду „нодемон<филенаме>“.

Опширније

Креирање игре Тиц-Тац-Тое у Ц++

Водич о томе како да направите једноставну, али привлачну игру тиц-тац-тое, њене концепте, кварове кода и разматрања за стварање интерактивног искуства играња.

Опширније