Референца у Ардуину

Референца у Ардуину се може обавити помоћу референтног оператора и користи се за чување вредности променљиве у коду.

Опширније

Орацле јединствени индекс

Водич о томе како да креирате и користите јединствене индексе у Орацле бази података и шта се дешава када доделите примарни кључ или јединствено ограничење колони табеле.

Опширније

Како креирати МиСКЛ базу података у Азуре-у?

Идите на Азуре портал и потражите МиСКЛ базу података. Пратите чаробњака да бисте креирали и подесили МиСКЛ базу података у Азуре-у.

Опширније

Грешка Ц:\Виндовс\систем32\цонфиг\системпрофиле\Десктоп је недоступан

Да бисте исправили грешку недоступна радна површина, вратите подразумевану путању, копирајте фасциклу Десктоп из подразумеваних вредности, покрените СФЦ или проверите да ли постоје ажурирања.

Опширније

ЦСС позадина у односу на боју позадине

Својство ЦСС позадине је скраћено својство осам других својстава, док је боја позадине једно својство које се користи за додавање боје позадини.

Опширније

Шта је својство ХТМЛ ДОМ елемента превиоусЕлементСиблинг у ЈаваСцрипт-у

ЈаваСцрипт обезбеђује унапред дефинисано својство ДОМ елемента „превиоусЕлементСиблинг“ за добијање претходног брата елемента.

Опширније

Како обрисати конзолу у Ц++

Прозор конзоле приказује излаз кода. За брисање прозора конзоле користи се систем („цлс“), он брише претходни излаз да би се избегао унапред попуњен прозор.

Опширније

ГитХуб акције у Ансиблеу

Свеобухватан водич о томе како да подесите ГитХуб акцију за покретање Ансибле плаибоок-а који је користан за аутоматизацију примене као одговор на промене кода.

Опширније

Како докеризовати Ноде.јс апликацију

Апликација Ноде.јс може да се докеризује креирањем сервера, доцкер фајла, прављењем и покретањем слике, генерисањем излаза апликације и тестирањем и затварањем апликације.

Опширније

Како користити Паир у Ц#

Паир је корисна структура података у Ц# која вам омогућава да ускладиштите пар вредности, где свака вредност може бити различитиһ типова података.

Опширније

Како инсталирати ВокосцреенНГ на Распберри Пи

ВокосцреенНГ је алатка за снимање екрана отвореног кода која се може инсталирати на Распберри Пи помоћу команде „апт“. Пронађите детаље у овом водичу.

Опширније

Како користити дрвеће мангрова у Минецрафт-у

Играчи могу да користе трупце/даске дрвећа мангрова да праве различите предмете као што су врата, чамци, ограде, плоче, степенице и гомилу других блокова у Минецрафт-у.

Опширније

Како да користите Финд Ми да бисте пронашли изгубљени иПхоне

Финд Ми је функција на иПхоне-у која вам омогућава да пронађете изгубљени иПхоне. Да би процес функционисао, мора бити омогућен на вашем иПхоне-у.

Опширније

Како користити Линук сисцтл у Кубернетесу

Овај чланак је дао преглед Линук сисцтл интерфејса. Разговарали смо о томе шта је Линук сисцтл и како се може користити у Кубернетес окружењу.

Опширније

Како се користи ПоверСхелл Екпанд Проперти за Селецт-Објецт

Својство „Селецт-Објецт“ у ПоверСхелл-у бира објекте док својство екпанд приказује све његове вредности својстава.

Опширније

Како да повежете Дисцорд са вашим ПлаиСтатион мрежним налогом

Да бисте повезали Дисцорд са својим ПлаиСтатион Нетворк налогом, отворите Дисцорд>Корисничка подешавања>Веза>претражи и притисните икону „ПлаиСтатион”. Наведите акредитиве налога.

Опширније

Како да креирате нови Јупитер Хуб кориснички налог

Водич о томе како да креирате нови Јупитер Хуб кориснички налог на популарним Линук дистрибуцијама и како да се пријавите на Јупитер Хуб из веб претраживача са тим налогом.

Опширније

Како претворити типове података у Ц++

Конверзија типа такође позната као преливање типа у Ц++ односи се на конверзију типа података једне променљиве у другу. Прочитајте више у чланку.

Опширније

Постгрес ЕКСПЛАИН АНАЛИЗЕ команда

Свеобухватан водич о томе како да користите команду ЕКСПЛАИН АНАЛИЗЕ у ПостгреСКЛ-у за анализу плана извршења и перформанси датог упита базе података.

Опширније

МариаДБ Листа корисника

Овај чланак објашњава ако желите да видите листу свих корисника присутних на МариаДБ серверу, ова листа се налази унутар системске табеле под називом „мискл.усер“.

Опширније

Који су кораци за коришћење МиСКЛ-а са Доцкер-ом?

Да бисте користили МиСКЛ са Доцкер-ом, повуците МиСКЛ слику преко команде „доцкер пулл мискл“. Затим га покрените у контејнеру помоћу команде „доцкер рун“.

Опширније

ПоверСхелл Креирајте фасциклу ако не постоји

Да бисте креирали фасциклу ако не постоји, прво проверите постојање фасцикле помоћу путање за тестирање. Затим користите Нев-Итем да креирате фасциклу, ако не постоји.

Опширније