Референца у Ардуину

Referenca U Arduinu



Ардуино је електронски алат који се састоји од хардвера и софтвера. Користећи Ардуино, могу се дизајнирати неки веома невероватни пројекти као што су системи кућне аутоматизације, роботи за избегавање препрека, детектори удаљености, пожарни аларми и још много тога. Ардуино је веома једноставан за учење, корисници треба да дизајнирају коло, а затим учитају код кроз Ардуино ИДЕ.

Ако је корисник почетник, он/она би се могао суочити са потешкоћама током кодирања, тако да Ардуино ИДЕ има решење. Коришћењем референци у Ардуину, корисници могу добити помоћ око синтаксе, променљивих и функција које ће се користити током кодирања. Овај чланак је водич о референцирању у Ардуину.







Почнимо!



Ардуино плоча и Ардуино ИДЕ

Да бисте започели са Ардуином, почетни захтеви су да морате имати Ардуино плочу (хардвер) и Ардуино ИДЕ (софтвер).



Када испуните оба ова захтева, можете прећи на следећи корак.





Референца у Ардуину

У Ардуино кодирању, '&' се користи за референцирање и нешто је посебно повезано са показивачима. Показивачи су као променљиве; једина разлика је у томе што уместо вредности чувају адресу променљиве.

Да бих започео референцирање кода, делим пример где је променљива к је иницијализован вредношћу Четири, пет и показивач је направљен * стр са целобројним типом података. Новокреирани показивач може да сачува адресу променљиве.



Да бисте започели писање овог типа примера као водича за референцирање, прво би требало да отворите Ардуино ИДЕ на свом рачунару или лаптопу.


Затим налепите доле приказани код у ИДЕ.

празнина подешавања ( ) {

Сериал.бегин ( 9600 ) ; //
}
празнина петља ( ) {

инт * п; // овде смо декларисали показивач
инт к = Четири, пет ;
инт резултат = 0 ;
п = & к; // додељивање адресе к показивачу п
резултат = п; // чување вредности ин резултат
Сериал.принт ( резултат ) ; // излаз се може видети на серијском монитору
кашњење ( 1000000 ) ;
}

Да бисте компајлирали код, кликните на 'Проверити' опција присутна у горњем левом углу Ардуино ИДЕ интерфејса.


Сада повежите своју Ардуино плочу на рачунар преко УСБ кабла и кликните на 'Отпремити' опција за учитавање кода у Ардуино.


Излаз горњег кода се појављује на серијском монитору. Да бисте отворили серијски монитор, идите на „Алати” опцију на траци менија и изаберите „Серијски монитор“ опцију или користите тастерску пречицу „Цтрл+ Схифт + М“ .

Излаз

Излаз ће бити приказан на серијском монитору и приказаће адресу променљиве к .


На овај начин ћете извршити референцирање у Ардуину.

То је то за овај водич!

Закључак

Ардуино је уређај који омогућава корисницима да креирају неке невероватне пројекте кроз Ардуино ИДЕ. Горњи водич вам помаже да се навикнете на референцирање у Ардуину преко референтног оператора & “, који се користи за чување адресе променљиве у коду. Помоћ у вези са референцирањем у Ардуину наћи ћете преко једноставног кода датог у горњим упутствима и морате извршити овај код у свом ИДЕ-у да бисте сазнали о референцирању.