Како убрзати исцртавање блендера

How Speed Up Blender Rendering



Блендер, који је 1995. први покренуо Тон Роосендаал, програмер из Холандије, моћан је алат за 3Д креирање који се користи за креирање 3Д графике, интерактивних 3Д апликација, видео игара, видео записа о виртуелној стварности и анимација. Доступан је као софтвер отвореног кода од 2002. године и ради на популарним оперативним системима као што су мацОС, Линук и Виндовс. Блендер има много функција и може се користити за 3Д моделирање, текстурирање, засјењивање, намјештање, симулацију честица, обликовање, графику покрета и композицију.

Блендер је лако научити и има подршку велике заједнице. Блендер је врло робусна апликација, а функције моделирања, обликовања и навигације у оквиру приказа су глатке. Међутим, за сцене са много 3Д материјала, сјајне засјењиваче, текстуре високе дефиниције, честице и волуметријска свјетла, потребно је доста времена за исцртавање. Међутим, време потребно за исцртавање може се смањити применом одговарајућих поставки приказивача. У овом чланку ћемо расправљати о методама за смањење времена исцртавања у Блендеру и ефектима ових метода на крајњи резултат.







Приказивање сцене у Блендеру разликује се од приказивања слике у уређивачу фотографија или видео записа из уређивача видео записа. Много је фактора које треба узети у обзир пре рендеровања у Блендеру како бисте избегли губљење времена. На пример, Блендер (верзија 2.8) долази са два строја за рендеровање: Еевее и Цицлес. Еевее је много бржи од циклуса и има мање времена и ресурса; међутим, док је Еевее приказивач порта за приказ у реалном времену, Цицлес је механизам за рендеровање праћења зрака који постиже боље резултате. Уређај за исцртавање може се изабрати на основу личних преференција, али професионални дизајнери преферирају циклусе због његове тачности и реалности, упркос вишим временским захтевима.



Рендеровање помоћу циклуса може бити фрустрирајуће, али можемо смањити време приказивања прилагођавањем поставки приказивача. Сада ћемо погледати нека од подешавања која се могу прилагодити како би се смањило време приказивања помоћу машине за приказивање Цицлес.



Број узорака

Број узорака потребних за пристојно исцртавање не може се знати априори; међутим, опште правило је што је могуће мање узорака уз обезбеђивање прихватљиве количине буке. Због тога се мора узети у обзир следећи компромис: мање узорака резултираће већом буком, али краћим временом рендеровања, док више узорака доводи до мање буке, али дуже време приказивања.





Деноисинг

Ваша сцена или објект ће бити бучни ако смањите број узорака. Да бисте смањили шум, на картици слоја приказа можете изабрати опцију Деноисинг. Деноисинг је корак накнадне обраде који ће приказивач извести након приказивања сцене или објекта.



Број одскока

Такође можемо изменити број одбијања како бисмо скратили време приказивања. Одбијање светлости, које производи индиректно светло, је промена смера зрака након удара у 3Д површину. Са мање одбијања, сцена или објекат ће бити мање детаљни, али ће се и време приказивања смањити. Максималан број одбијања је 12, али за већину сцена довољно је 4 до 6 одскока. Међутим, важно је осигурати да број одбијања није пренизак.

Да бисте променили број одбијања, идите на Рендер Сеттингс> Лигхт Патхс> Мак Боунцес

Оптимизација плочица

Прилагођавање величине плочице такође може помоћи у скраћивању времена исцртавања. За приказивање ЦПУ -а, смањите величину плочице; међутим, ако имате ГПУ, слободно користите веће плочице. Са ЦПУ рендерирањем, мања величина плочице ће скратити време приказивања; међутим, за исцртавање ГПУ -а, дешава се супротно.

Да бисте променили величину плочице, идите на Рендер Сеттингс> Перформанце> Тиле Сизе.

ГПУ рендеринг

ЦПУ рендерирање се може користити за исцртавање датотека у Блендеру, али је ГПУ рендерирање добра опција када се приказује са Цицлес. Да бисте омогућили исцртавање ГПУ -а, идите на Датотека> Поставке> Систем> Уређаји за приказивање циклуса> ЦУДА/ОптиКс/ОпенЦЛ. Блендер ће аутоматски препознати вашу графичку картицу. ГПУ исцртавање може да користи више ГПУ -а, али са ЦПУ рендерирањем можете користити само један ЦПУ.

Инстанцирање објеката

Ова техника многим корисницима Блендера није позната, али може бити веома користан начин за смањење времена приказивања. На пример, претпоставимо да на сцени имате много дрвећа; у овом случају, можете да направите инстанцу стабала уместо да их дуплирате користећи Алт+Д да направите инстанцу. Инстанцирање је корисно јер дуплирање објеката оптерећује ЦПУ или ГПУ, што повећава време приказивања.

Порталне лампе

Рендереру циклуса потребно је доста времена за приказивање унутрашњих сцена. Међутим, коришћењем порталних лампи можемо смањити време приказивања. Порталне лампе помажу Блендеру да разуме тип сцене. Да бисте омогућили осветљење портала, означите опцију Портал у поставкама осветљења области.

Важно је напоменути да порталне лампе не раде увек. Порталне лампе најбоље функционишу за индиректно осветљење и унутрашње сцене које приказују светлост са прозора, али ако се користи превише порталних лампи, време приказивања би се могло продужити, а резултирајућа сцена би могла бити бучна.

Волуметријски ефекти

Волуметријски ефекти попут волуметријских светала и волуметријске магле захтевни су процесорски задаци. Ако у вашој сцени имате волуметријску маглу или светло, Циклуси ће имати велике временске захтеве. Алтернативно, волуметријски ефекат се може додати током накнадне обраде.

Адаптиве Самплинг

Прилагодљиво узорковање, које је важна техника за смањење времена исцртавања, доступно је на свим новијим верзијама Блендера. Са овом опцијом, Блендер ће се мање фокусирати на делове који су мање важни или ван камере, што ће скратити време приказивања.

Да бисте омогућили ову опцију, идите на Рендер Сеттингс> Самплинг и проверите Адаптиве Самплинг.

Цаустицс

Ако је могуће, искључите ефекте каустике, који су процесорски интензивни ефекти. Искључивање таквих ефеката у поставкама приказивања ће скратити време приказивања. Идите на Рендер Сеттингс и поништите ознаку Рефлецтиве Цаустицс и Рефрацтиве Цаустицс.


Рендерер циклуса је процесор-интензивни рендерер за праћење зрака који обично има велике временске захтеве. Међутим, постоји неколико техника које могу скратити време приказивања. Прво, број узорака се може смањити, јер ће смањење броја узорака смањити време приказивања. Међутим, ова техника може изазвати буку објекта или сцене. Стога се Деноисинг може користити као опција накнадне обраде. Штавише, избегавајте волуметријске ефекте ако је могуће, и додаје их током накнадне обраде. Коначно, удвостручавање објеката може се заменити инстанцирањем објекта. Овим триковима ћете значајно побољшати време приказивања.