Увод у блендер за почетнике

Introduction Blender



Ако сте љубитељ 3Д рачунарске графике или анимације и тражите неки софтвер за 3Д моделирање, дошли сте на право место. Доступно је много софтверских програма за 3Д моделирање, многи су добри и добро раде свој посао, али сви они имају високу цену и високе претплате. Немате потребе да плаћате велике претплате ако имате надохват руке бесплатан и моћан алат за 3Д креирање, познат као блендер. Блендер је популаран софтвер отвореног кода за 3Д креирање који се може користити у дизајну 3Д штампача. То је робустан програм који подржава читав низ 3Д стварања, који укључује моделирање, засјењивање, намјештање, анимацију и исцртавање. Нема потребе за набавком додатних програма јер вам Блендер омогућава прављење игара и уређивање видео записа.

Блендер је прилично једноставан за учење и има сјајну заједницу која вас подржава. Овај чланак почетницима представља основе софтвера Блендер. Разговараћемо о корисничком интерфејсу Блендер -а и неким битним пречицама. Ако сте почетник и желите започети 3Д моделирање у Блендеру, онда је овај чланак за вас.







Инсталација

Први корак је да преузмете најновију верзију програма Блендер са веб локације. Блендер се може преузети за Виндовс, Линук и мацОС системе. Такође можете преузети преносиву верзију програма Блендер, названу Блендер преносива.



ввв.блендер.орг/довнлаод



Кликните на Преузми да бисте преузели програм Блендер.






Након преузимања софтвера, процес инсталације је једноставан. За оперативни систем Виндовс добићете .мси датотеку; једноставно двапут кликните на датотеку и довршите процес инсталације.

Покрените програм након довршетка инсталацијске процедуре. Видећете прозор приказан испод. У прозору ће бити подразумевана коцка, камера и светло.



Кориснички интерфејс

Корисничко сучеље на први поглед може изгледати застрашујуће, али је заправо прилично лако разумљиво и неће вам требати много времена да научите како га користити. Као и други софтвер, Блендер има навигациону траку, траку са алаткама итд. Погледајмо свеобухватно корисничко сучеље.

Кључни делови корисничког интерфејса истакнути су на следећој слици:

Трака за навигацију

Трака за навигацију, која се налази на врху интерфејса, састоји се од дугмади који омогућавају брз приступ разним функцијама. Ова трака је прикладно укључена у најновије верзије Блендера. Осим основних тастера за навигацију, постоје и прозори који брзо мењају начин рада корисничког интерфејса. На пример, ако сте у режиму распореда и желите да додате неке сенчнике у свој рад, само кликните на дугме Сенчење и интерфејс ће бити подешен у складу са радним простором засенчења.

Тоолбар

Алатна трака је редизајнирана и поново уведена у верзији 2.80. Ова трака са алаткама је прилично корисна за почетнике који нису свесни тастерских пречица. Трака са алаткама је лака за приступ и употребу јер можете добити кратке детаље о сваком алату преласком миша преко иконе алата.

Временска линија

Пре него што кренете према левој страни корисничког интерфејса, погледајте временску линију при дну. Временска линија је прозор који се може сажети и можете га скупити ако га не користите. Али ако нешто анимујете, временска линија вам може помоћи, јер ставке можете да уоквирујете у режиму распореда.

Прозор за прикупљање сцена

Овај прозор је неопходан јер приказује објекте који се користе у сцени. Свака група објеката назива се збирка. На пример, ова сцена садржи колекцију камере, коцке и светла. Овај прозор може бити веома згодан ако ваша сцена садржи много објеката. Можете да тражите, сакријете или откријете објекат у овом прозору. Датој сцени се може додати више колекција.

Подешавања сцене/објекта

Овај део корисничког интерфејса је прилично значајан, јер се овај прозор користи за измену поставки сцене и садржи различите опције подешавања сцене (нпр. Подешавање рендерера, подешавање излаза итд.). Овај прозор такође приказује поставке објекта и материјала изабране ставке. На пример, ако изаберете камеру, коцку или светло у режиму распореда, подешавања те изабране ставке ће се појавити у овом прозору. Објекту у овом прозору такође можете додати модификаторе и ограничења.

Приказ траке за навигацију

Навигациона трака је користан додатак у верзији 2.80 за почетнике. Ови тастери се користе за навигацију по сцени. Садржи 4 дугмета: дугме за ортографски/перспективни приказ, дугмад за зумирање и померање и дугме за приказ камере.

Камера

Камера је битан део сваке сцене јер рендерер приказује само сцену која је видљива у камери. Ниједан предмет изван камере се неће приказати.

Лигхт

Осветљење је веома важно у 3Д стварању. Без светла, призор изгледа мрачно и недостају му детаљи. Можете додати више светала у своју сцену како бисте је учинили детаљнијом и јаснијом.

Тастери за пречице

Без сумње, Блендер има одлично корисничко сучеље и сада је прилично прилагођен кориснику, у поређењу са старијим верзијама. Ипак, неке битне ставке не могу се поставити на главни екран. Друго, процес 3Д моделирања одузима много времена, али можете убрзати процес ако се сетите неких једноставних тастера за пречице. Блендер има пречице за скоро све функције. Увек је боље запамтити тастере за пречице.

Погледајмо сада неке од најчешће коришћених пречица у Блендеру.

Скривање/откривање својстава и трака са алаткама

Прва два тастера за пречице које треба имати на уму су Т и Н . Ако вам је потребно више простора за рад, можете сакрити траку са алаткама притиском на Т . Користите исти тастер за откривање траке са алаткама. Још једна важна пречица је Н . Пресинг Н ће открити картицу Својства са леве стране.

Трансформисање, скалирање, ротирање

Можете да трансформишете, мењате и ротирате објекте помоћу табле Пропертиес (Притисните Н да бисте је открили). Међутим, коришћење тастерских пречица за трансформацију је бољи приступ.

Користити Г. интервентни тастер за слободно померање објекта. Да бисте исекли објекат са једном осом, изаберите објекат притиском на Г, а затим дефинишите осу притиском на Икс , И или З . Да бисте ротирали објекат, користите Р кључ. Да бисте ротирали објекат дуж осе, а затим користите исти поступак; притисните Р и онда Кс, И или З . За скалирање користите С кључ.

Модификовање објеката

Тешко је направити комплетан 3Д модел користећи само моделе једноставних облика и увек морате да измените објекат да бисте добили жељени излаз. Сви објекти се могу мењати у Блендеру.

Изаберите објекат који желите да измените, а затим идите у режим интеракције објекта у горњем десном углу и изаберите Едит Моде, као што је приказано на следећој слици:


У режиму уређивања, врхови, ивице и лица облика могу се мењати на било који начин. Модификације објеката се углавном врше у режиму уређивања. Тастерска пречица која се користи за пребацивање између режима уређивања и режима објекта је тастер Таб.

Додавање објеката

3Д модел може бити комбинација многих објеката. Да бисте додали објекат, кликните Додај> Мрежа> Објекат. Биће вам представљено неколико опција, укључујући конус, цилиндар, сферу, авион, торус и многе друге објекте који се могу додати сцени.


Комбинација пречица за додавање објекта је Схифт-А.

Додавање материјала

Последње што бисте као почетник у Блендеру требали знати је додавање материјала. Материјал у нечему што наносите на врх модела, а може бити текстура или боја.

Одаберите објект, идите на опцију материјала и додајте нови материјал кликом на Ново.



Сада је додат подразумевани материјал. Можете изабрати другу боју материјала кликом на опцију Основна боја.


Да бисте видели боју објекта, промените режим приказа на Лоок Дев или Рендеринг, као што је приказано на горњој слици.

Закључак

У овом чланку расправљало се о неким основним карактеристикама блендера које почетницима могу бити од велике помоћи. Међутим, Блендер је и даље веома сложен софтвер који има много могућности за истраживање. Такође долази са мноштвом додатака које су развили чланови заједнице како би олакшали ток рада. Већина додатака је бесплатна. Ако сте почетник и желите да научите 3Д моделирање, онда је Блендер најбољи избор. Блендер је потпуно опремљен софтвер за 3Д моделирање са великом заједницом који га подржава, а још боље, потпуно је бесплатан.