Статички метод Ц++

Staticki Metod C



Метода у Ц++ је такође позната као функција, а коришћење метода у Ц++ промовише концепт модуларног програмирања и поновне употребе кода. То значи да се методе које су једном написане могу позивати понављано онолико пута колико је потребно без потребе да их сваки пут пишете. Ове методе имају следећа три основна својства:
  • Статичке методе се могу преузети директно са именом класе и оператором резолуције опсега без креирања било каквог објекта.
  • Статичке методе класе могу приступити само статичким члановима те класе.
  • Статичке методе не могу приступити нестатичким члановима класе.

Дизајнирали смо овај чланак да вас научимо да користите статичке методе у Ц++ у Убунту 20.04.

Коришћење статичке методе у Ц++ у Убунту 20.04

Да бисте користили статичке методе у Ц++ у Убунту 20.04, прво морате да прођете кроз све доле наведене примере да бисте имали добру представу о томе како ове функције функционишу у Ц++.







Пример # 1: Истраживање првог својства статичких метода у Ц++

У овом примеру желимо да истражимо прво својство статичких метода у Ц++; статичким методама класе може се приступити директно са именом класе док се користи оператор резолуције опсега. За то смо написали Ц++ скрипту приказану на следећој слици:



  Статички метод Ц++



У овој Ц++ скрипти дефинисали смо класу под називом „Број“. Унутар тела ове класе имамо само једну јавну функцију. Ову функцију смо прогласили „статичном“. Назив ове функције је „ ПринтНум “, и узима број „н” као једини параметар. У оквиру ове функције, једноставно желимо да одштампамо вредност овог прослеђеног броја на терминалу. Као што видите, нисмо дефинисали ниједан конструктор за ову класу. То значи да немамо намеру да креирамо његов објекат. Уместо тога, ми ћемо директно приступити функцијама ове класе.





Сада, у оквиру нашег „ главни() “, приступили смо функцији “ ПринтНум ” функције класе „Број” уз помоћ назива класе и оператора резолуције опсега. Приликом позивања ове функције, пренели смо јој случајни број, тј. 25. Наш „ главни() ” се завршава наредбом „ретурн 0” пошто смо декларисали да има целобројни тип враћања.

Када смо саставили и извршили ову Ц++ скрипту, наш број је исправно одштампан на терминалу, као што је приказано на слици испод. То значи да је прво својство статичких метода у Ц++-у задовољено — статичким методама се може приступити директно са именом класе без прављења било каквог објекта и раде тачно онако како је предвиђено.



  Статичка метода у Ц++

Пример # 2: Истраживање другог својства статичких метода у Ц++

У овом примеру желимо да истражимо другу особину статичких метода у Ц++; статичке методе класе могу приступити само статичким члановима те класе. За то смо написали Ц++ скрипту приказану на следећој слици:

У овој Ц++ скрипти, прво смо дефинисали класу под називом „Нумбер“. Унутар тела ове класе имамо приватни члан „к“ који је целобројног типа података, а ми смо га учинили статичним. Онда имамо само једну јавну функцију. Ову функцију смо прогласили као „ статична ”. Назив ове функције је „ ПринтНум “, и узима број „н” као једини параметар. У оквиру ове функције желимо да испишемо вредност овог прослеђеног броја на терминалу и вредност статичког члана „к“.

Након тога, иницијализовали смо статички члан „к“ са вредношћу „10“ уз помоћ имена класе изван наше класе без поновног коришћења кључне речи „статиц“. Сада, у оквиру нашег „ главни() “, приступили смо функцији “ ПринтНум ” функције класе „Број” уз помоћ назива класе и оператора резолуције опсега. Приликом позивања ове функције, проследили смо јој случајни број, тј. 25. Наш „ главни() ” се завршава наредбом „ретурн 0” пошто смо декларисали да има целобројни тип враћања.

Када смо компајлирали и извршили ову Ц++ скрипту, наш број, као и вредност променљиве „к“, били су исправно одштампани на терминалу, као што је приказано на слици испод. То значи да је задовољено друго својство статичких метода у Ц++ — статичке методе могу приступити само статичким члановима класе у Ц++.

Пример бр. 3: Истраживање трећег својства статичких метода у Ц++

У овом примеру желимо да истражимо треће својство статичких метода у Ц++, што је, у ствари, други начин навођења другог својства; статичке методе не могу приступити нестатичким члановима класе. За то смо написали Ц++ скрипту приказану на следећој слици:

Ова Ц++ скрипта изгледа тачно као скрипта приказана у другом примеру. Међутим, једина разлика је у томе што овог пута променљиву „к” нисмо декларисали као статичну.

Када смо компајлирали и извршили ову Ц++ скрипту, на терминалу је генерисана порука о грешци као што је приказано на слици испод, у којој се наводи да се нечему попут вредности „к“ не може приступити помоћу статичког метода у Ц++. То значи да је задовољено треће својство статичких метода у Ц++ — статичке методе не могу приступити ниједним нестатичким члановима класе у Ц++.

Пример бр. 4: Генерисање узастопних бројева рола коришћењем статичких метода у Ц++

У овом примеру, само смо хтели да дамо општи поглед на то како статичке методе функционишу у Ц++ тако што смо завршили наше примере. Само ћемо креирати програм за генерисање неких бројева у оквиру предвиђеног опсега. За то смо написали Ц++ скрипту приказану на следећој слици:

У овој Ц++ скрипти имамо класу под називом „РоллНумбер“. Унутар ове класе имамо приватни статички члан „РоллНум“ целобројног типа података. Затим, имамо јавни статички метод “ гетРоллНум() ” са целобројним повратним типом. Изван дефиниције ове класе, нашу променљиву „РоллНум“ смо иницијализовали вредношћу „1“ и дефинисали нашу „ гетРоллНум() ” такође враћа инкрементирани „РоллНум” сваки пут када се позове.

Затим, у оквиру нашег „ главни() “, имамо петљу “фор” која се понавља кроз променљиву бројача од “0” до “9”, што је за 10 итерација. Унутар ове петље желимо да одштампамо вредност коју враћа „ гетРоллНум() ” функција за сваку итерацију. Опет, „ главни() ” функција завршава наредбом „ретурн 0”.

Када смо компајлирали и извршили ову Ц++ скрипту, на терминалу је генерисана серија од 10 различитих бројева ролни као што је приказано на следећој слици:

Закључак

Наш циљ овог чланка је био да вас научимо коришћењу статичких метода у Ц++ у Убунту 20.04. Делили смо основна својства ових метода, а затим следе четири примера кроз које можете одмах научити како ове методе функционишу у Ц++. Након разумевања ових примера, лако можете да стекнете добру команду над статичким методама у Ц++. Надамо се да вам је овај чланак био од помоћи и погледајте Линук савет за више информативних чланака.