Како направити Минецрафт текстурне пакете?

How Make Minecraft Texture Packs



Минецрафт је први пут лансиран 2009. године и има изразиту естетику која га разликује од других игара. Овај дизајн има другачији тон који му је помогао да задржи своју доминацију током година.

Лако можете променити изглед и осећај било ког ентитета користећи Минецрафт пакет текстура. Можда изгледа компликовано, посебно идентификовање датотека које морате да промените, али је прилично једноставно, у зависности од вашег нивоа вештине графичког уређивања. Измена текстуре може побољшати ваше искуство играња тако што ће вам омогућити да потпуно уроните у окружење у коме се такође налазите. На крају крајева, Минецрафт је само креативност, прилагођавање вашег искуства и пуштање ваших идеја да теку. А који је бољи начин да то учините него да направите сопствени пакет ресурса? Променом графике и звука можете се уронити у нову грану грађевинских идеја јединствену за ваш пакет ресурса.







Овај чланак ће вам показати како можете направити свој властити пакет текстура и прилагодити га. Такође ће вам рећи где да набавите сваку датотеку и пружиће вам неке основне савете и тактике које ће вам помоћи у креирању пакета текстура.



Како направити пакете текстура у Минецрафту:

Поступак стварања и уређивања Минецрафт текстуалног пакета корак по корак је доле наведен:



Корак 1: Копирање ЈАР датотеке

Први корак је копирање ЈАР датотеке смештене у ваш Минецрафт верзије фолдер. Постоје два начина за то:





  1. Користећи покретач игара Минецрафт
  2. Коришћењем команде Рун

1. метод: Коришћење покретача игара Минецрафт

Овде морате да отворите покретач игара Минецрафт, а затим идите на картицу за инсталацију и кликните на икону фасцикле која ће се приказати на десној страни екрана када изаберете верзију игре као што је приказано испод:

Графички кориснички интерфејс, опис апликације аутоматски генерисан



Кликом на икону фасцикле директно ћете се послати на .Минецрафт фасциклу из које треба да отворите верзије фасциклу и копирајте. јар датотеку, као што је приказано испод.

Графички кориснички интерфејс, апликација, Ворд опис аутоматски генерисани

2. метод: Коришћење команде Рун

Такође можете приступити датотеци .Минецрафт директоријум помоћу командног прозора ако не желите да отворите покретач игара. То можете учинити притиском на Прозор+Р, који је пречица и откуцајте доле наведену команду:

%аппдата%

Графички кориснички интерфејс, текст, опис апликације аутоматски генерисани

Ово ће отворити роаминг директоријума, где треба да изаберете .Минецрафт фасциклу као што је приказано испод.

Графички кориснички интерфејс Опис аутоматски генерисан са средњом поузданошћу

Након тога, следите потпуно исти поступак наведен у првом кораку и копирајте .јар датотека из верзије фолдер.

Корак 2: Издвајање ЈАР датотеке

У овом кораку морате издвојити ЈАР датотеку коју сте копирали из верзије фасциклу у .Минецрафт именик.

Након тога, направите нову фасциклу са било којим именом које желите, на пример Пакет прилагођених текстура, а затим га поставите у .Минецрафт фасциклу, као што је приказано испод. Морате да залепите ЈАР датотеку у ову новостворену фасциклу и издвојите је, као што је приказано испод. Винрар или 7-зип препоручује се за екстракцију података.

Графички кориснички интерфејс Опис аутоматски генерисан са средњом поузданошћу

Морате отворити ову издвојену фасциклу и кликнути на средства фасциклу, а затим Минецрафт фолдер. Сада морате отворити текстура фолдер, где ћете видети листу фасцикли које можете да мењате и мењате, као што је приказано испод:

Графички кориснички интерфејс, опис табеле аутоматски генерисан

Овде узимамо пример блокова који се користе у игри Минецрафт. За ово морате отворити фасциклу за блокирање, а затим ћете видети разне иконе блокова доступне у игри Минецрафт, као што је приказано испод:

Графички кориснички интерфејс Опис се аутоматски генерише

Корак 3: Уређивање пакета текстура

Морате уредити било који блок по свом избору помоћу боје, ГИМП -а, Пхотосхопа или било ког другог сличног алата. На пример, узмимо оак_планкс.пнг датотеку у нашем случају, а ми смо обојили линије и сачували је са истим именом.

Графички кориснички интерфејс, апликација, Ворд опис аутоматски генерисани

Као што видите, горе уређена слика је прилично једноставна, јер желимо да видимо измене, али можете да је уређујете како год желите.

Корак 4: Креирање датотеке ресурса

Да бисте креирали датотеку ресурса, морате прво отворити бележницу и откуцати доле наведени код:

{
'паковање':
{ 'пацк_формат': 7,
'Опис': 'Мој пакет ресурса' }
}

Након што завршите са писањем кода, сачувајте датотеку као пацк.мцмета и поставите га у прилагођени пакет текстура фасциклу, коју смо раније креирали и где је присутна и фасцикла имовина. Пошто је подразумевано проширење документа бележнице .ткт , морате осигурати да се промени у мцмета.

Опис графикона се аутоматски генерише

Ево формат паковања вредност зависи од верзије Минецрафт -а коју имате, као што су:

Формат паковања Минецрафт верзија
1 1.6.1 - 1.8.9
2 1.9 - 1.10.2
3 1.11 - 1.12.2
4 1.13 - 1.14.4
5 1.15 - 1.16.1
6 1.16.2 - 1.16.5
7 1.17+

Коришћење прилагођеног пакета у Минецрафту:

Након стварања пацк.мцмета датотеку, следећи корак је коришћење било које слике приказане као икона унутар Минецрафт пакета ресурса. Дакле, у нашем случају користимо једноставну слику приказану испод:

Слика која садржи текст, авион, векторску графику Опис се аутоматски генерише

Морате да преименујете ову слику у пацк.пнг да би успело. Ако сте правилно пратили сва горе наведена упутства, то значи да сада јесте пацк.мцмета датотеку и слику коју желите да прикажете у пакету ресурса.

Ако сте правилно пратили сва горе наведена упутства, последњи корак је креирање Зип датотеке са било којим именом које желите. Имате фасциклу средстава са изменама икона, датотеку пацк.мцмета и било коју слику по вашем избору са именом пацк.пнг, као што је приказано испод:

Графички кориснички интерфејс, опис апликације аутоматски генерисан

Након креирања Зип датотеке, морате потврдити да све три датотеке морају бити присутне у њој, као што је приказано испод; у супротном, неће успети.

Графички кориснички интерфејс, апликација, ПоверПоинт опис аутоматски генерисани

Након што креирате фасциклу Зип, морате је поставити у фасциклу са ресурсним пакетом коју можете пронаћи у директоријуму .минецрафт, као што је приказано испод:

Графички кориснички интерфејс, опис апликације аутоматски генерисан

Сада сте спремни за тестирање новостворених пакета текстура.

За ово морате прво покренути игру. Након тога изаберите картицу са опцијама, а затим опцију пакета ресурса, где ћете видети нашу креирану датотеку цустомпацк.зип са сликом коју смо користили, као што је приказано испод:

Слика која садржи текст, монитор, екран, снимак екрана Опис се аутоматски генерише

Сада остаје само да изаберете цустоммпацк.зип датотеку и померите је према десној страни тако што ћете кликнути на њу, а затим изабрати дугме Готово, као што је приказано испод. Након тога, игра ће се поново покренути, а затим с лакоћом можете користити овај пакет текстура.

Графички кориснички интерфејс Опис се аутоматски генерише

Сада је време да играмо игру да видимо промену у храстовим даскама коју смо горе урадили. Поставимо прво подразумевану храстову даску и новостворену храстову даску на земљу, а затим их упоредимо да бисмо видели разлике које се могу приказати испод.

Снимак екрана описа видео игре аутоматски генерисан са средњим поуздањем
Графички кориснички интерфејс Опис аутоматски генерисан са средњом поузданошћу

Као што видите, разлика је прилично видљива, а сада је на вама да своју машту претворите у стварност.

Закључак:

Једна од главних предности које добијате док играте Минецрафт је флексибилност прилагођавања. Можете изменити, па чак и створити било који пакет ресурса како би ваш игра била импресивна. Научили смо како да креирате сопствени прилагођени пакет текстура променом постојећих материјала у овом тексту. Детаљно смо разговарали о томе како се датотеке мењају и користе у вашој игри. Након што разумете горе поменути процес, можете креирати и манипулисати било којом датотеком ресурса у Минецрафту и користити је у свом игрању.